IOS ANE的坑爹之路——url回调、事件传递、原生控件、调试
上回说到了坑爹的微信ANE,这回继续~上文解决的问题是比较简单的,只是从我们的app中发消息到微信中,跑通了整个ANE的流程。但是实际应用中还会遇到如下的一些问题:[*]发送完消息后,能够回到应用中
[*]接收回调完成的消息,进行处理
[*]objc端与air端事件传递、消息同步
[*]objc端调试不方便
[*]使用原生控件
下面就一一的解决一下吧~
1、通过URL调用应用原生的iOS应用要解决这个问题很简单,在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”即可。实际上,Xcode是在info.plist里面添加了一段XML:<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>weixin</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>wxappid</string>
</array>
</dict>
</array>上面的示例注册了一个名为wxappid的 URI 方案,从而允许应用程序由wxappid://形式的 URL 进行调用。而air的程序是用flash builder创建的,打包后的info.plist由flash builder生成。在项目中的app.xml里面有个<iphone>的标签,可在此配置info.plist的内容,因此只需将上面的xml复制到app.xml的<iphone>标签中即可。更多的配置选项可以参考这里~通过自定义 URI 调用应用程序时,air的NativeApplication 对象会调一个 invoke 事件,链接的 URL(包括查询参数)放在 InvokeEvent 对象的 arguments 数组中,我们可以在applicationCompleteHandler如下调用:NativeApplication.nativeApplication
.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE,
function invokeHandler(event:InvokeEvent):void{
if(event.arguments.length>0){
doSomething(event.arguments);
}
});2、处理微信的URL回调微信的URL回调有两种:在微信中向应用请求消息、在应用发消息给微信后返回应用。原生应用要触发这两个回调是在 application:openURL:sourceApplication:annotation: 方法中中调用WXApi handleOpenURL:delegate:,触发delegate的onReq或onResp方法。
然而air开发的应用无法调用此方法,因此可以利用上面的invoke事件通过ANE进行调用。
3、Objc与Air进行事件同步delegate的onReq或onResp被触发后,往往是要让应用进行某些处理,因此还需要objc和air端进行消息同步,可调用air提供了的C语言接口FREDispatchStatusEventAsync进行处理:
//收到一个来自微信的请求,处理完后调用sendResp
-(void) onReq:(BaseReq*)req {
NSString * code = @"onWXReq";
NSString * level = @"someReqData";
FREDispatchStatusEventAsync(g_ctx,
(constuint8_t *),
(constuint8_t *));
}
//发送一个sendReq后,收到微信的回应
-(void) onResp:(BaseResp*)resp {
NSString * code = @"onWXResp";
NSString * level = @"someRespData";
FREDispatchStatusEventAsync(g_ctx,
(constuint8_t *),
(constuint8_t *));
}上面两个方法是向air端发出事件,因此air端需要对事件进行监听,我们需要对之前的actionScript接口进行修改:创建一个Weixin事件对象public class WeixinApiEvent extends Event {
public static const onReq:String = "onWXReq";
public static const onResp:String = "onQXResp";
public var data:String = null;
public function WeixinApiEvent(type:String,
data:String,
bubbles:Boolean=false,
cancelable:Boolean=false) {
super(type, bubbles, cancelable);
this.data = data;
}
}继承EventDispatcher,并监听StatusEventimport flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.StatusEvent;
public class WeixinApi extends EventDispatcher {
...
public function WeixinApi(appIdStr:String) {
super();
this.registerApp(appIdStr);
if(isRegistered){
//监听StatusEvent
extContext.addEventListener(StatusEvent.STATUS,onStatus);
}
}
...
public function onStatus(e:StatusEvent):void {
//将事件封装并转发给应用
dispatchEvent(new WeixinApiEvent(e.code,e.level));
}
}重新打包ANE后,即可在应用中对微信的回调事件进行监听了,如:function applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void {
...
wxApi = new WeixinApi("weixinApi");
wxApi.addEventListener(WeixinApiEvent.onReq,dosomething);
wxApi.addEventListener(WeixinApiEvent.onResp,dosomething);
...
}4、原生控件调用及辅助调试ANE的调试一直是很纠结的,代码分布在3个地方,并且air端不支持alert,安装到iOS设备上也看不到trace信息,出错了也不知错在哪,纠结~~~~ air端可以通过try/catch捕获错误信息,将debug信息输出到一个textField里面,但对于objc端就无能为力了。好在可以通过ANE调用objc的原生控件,这样就可以将objc端的调试信息展示出来了。AIR应用是在一个标准的window对象里运行的,你可以通过下面的方法获得这个window对象:.keyWindow得到window对象后你可以给它添加subviews来显示原生的view对象。UILabel* nativeLogLabel;
NSString * logInfo = @"-- start loging --";
//air无法alert,那就直接调用原生的alert吧~
void nativeAlert(NSString * title, NSString * message) {
UIAlertView *alert = [ initWithTitle:title
message:message
delegate:nil
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:nil, nil];
;
;
}
//在界面中显示logArea
void showLogArea(float x, float y, float width, float height) {
if (!nativeLogLabel){
nativeLogLabel = [ initWithFrame:CGRectMake(x, y, width, height)];
nativeLogLabel.font = ;
nativeLogLabel.lineBreakMode = UILineBreakModeWordWrap;
nativeLogLabel.numberOfLines = 0;
}
nativeLogLabel.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
nativeLogLabel.text = logInfo;
[[ keyWindow] addSubview:nativeLogLabel];
}
//添加log信息
void addLogContent(NSString * log){
logInfo = ;
if (nativeLogLabel){
nativeLogLabel.text = logInfo;
}
}通过定义ANE_FUNCTION的方式将这三个方法暴露出去后,即可在air和objc端调用统一的调试信息输出接口,找bug总算容易多了~
5、其他经验个人总结的一些经验:
[*]ANE的相关资料比较少,最好的办法就是多看Adobe提供的文档~ ;
[*]使用(一)中提到的xcode模板,它帮你写好了各种方法定义、宏、配置、批处理文件,不然你的开发会成倍的复杂;
[*]将FlashRuntimeExtensions.h中常用的方法进行封装,诸如从FREObject里面获取数据等;
[*]用一个objc对象封装所有的业务逻辑,而不是将所有逻辑都写在ANE_FUNCTION里面;
比较常见的错误:
[*]air端try/catch捕获异常 argument error #3500 -- objc忘了将方法添加到functionsToSet 中;
[*]调用ANE方法直接闪退 -- objc中有错误的内存引用,好好研究下什么retain、release的吧;
[*]发布AIR应用的时候,指明需要引用的iOS SDK地址,不然有些时候会出错。在Flash Builder里,在“构建打包>本机扩展”面板中可以进行设置;
另外推荐一篇文章:《20条开发AIR Native Extension的建议》
Blog: http://rolfzhang.com/
本文作者:Rolf_Zhang
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