破晓 发表于 2015-7-15 15:01:04

鼠标滑动和点击粒子特效



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package
{
    import flash.display.StageScaleMode;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.geom.ColorTransform;
    import flash.display.Shape;
    import flash.geom.Point;
    import flash.filters.BlurFilter;
    import flash.display.Sprite;
   
    public class Main extends Sprite
    {
      
      private const NUM_PARTICLES : int = 5000;
      private const SPEED : Number = 1;
      private const MAX_POWER : Number = 100;
      
      private var _canvas : BitmapData;
      private var _pixels : Vector.<Object>;
      
      private var _alphaTransform : ColorTransform;
      private var _blurFilter : BlurFilter;
      
      private var _zeroPoint : Point;

      public function Main()
      {
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            
            _canvas = new BitmapData( stage.stageWidth, stage.stageHeight, false, 0 );
            addChild( new Bitmap( _canvas ) );
            
            _pixels = new Vector.<Object>( NUM_PARTICLES, true );
            
            for( var i : int = 0; i < NUM_PARTICLES; ++i )
            {
                var pixel : Object = {};
                pixel.x = Math.random() * stage.stageWidth;
                pixel.y = Math.random() * stage.stageHeight;
                pixel.dx = 0;
                pixel.dy = 0;
                pixel.lastX = pixel.x;
                pixel.lastY = pixel.y;
                pixel.color = 0xFFFFFF;
                _pixels = pixel;
            }
            
            _alphaTransform = new ColorTransform( 1, 1, 1, .9 );
            _blurFilter = new BlurFilter;
            _zeroPoint = new Point;
            
            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
            stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown );
      }
      
      private function onEnterFrame( e : Event ) : void
      {
            _canvas.lock();
            _canvas.applyFilter( _canvas, _canvas.rect, _zeroPoint, _blurFilter );
            _canvas.colorTransform( _canvas.rect, _alphaTransform );
            
            var pixel : Object;
            var angle : Number;
            for( var i : int = 0; i < NUM_PARTICLES; ++i )
            {
                pixel = _pixels;
               
                pixel.lastX = pixel.x;
                pixel.lastY = pixel.y;
               
                angle = Math.atan2( pixel.y - mouseY, pixel.x - mouseX );
                pixel.dx -= SPEED * Math.cos( angle );
                pixel.dy -= SPEED * Math.sin( angle );
               
                pixel.x += pixel.dx;
                pixel.y += pixel.dy;
               
                pixel.dx *= .95;
                pixel.dy *= .95;
               
                drawLine( pixel.lastX, pixel.lastY, pixel.x, pixel.y, pixel.color );
            }
            
            //canvas.applyFilter( canvas, canvas.rect, new Point, blurFilter );
            
            _canvas.unlock();
      }
      
      private function onMouseDown( e : MouseEvent ) : void
      {
            var pixel : Object;
            var randAngle : Number;
            var randPower : Number;
            
            for( var i : int = 0; i < NUM_PARTICLES; ++i )
            {
                pixel = _pixels;
                randAngle = Math.random() * ( Math.PI << 1 );
                randPower = Math.random() * MAX_POWER - ( MAX_POWER >> 1 );
                pixel.dx = randPower * Math.cos( randAngle );
                pixel.dy = randPower * Math.sin( randAngle );
            }
      }
      
      private function drawLine( startX : Number, startY : Number, endX : Number, endY : Number, color : Number ) : void
      {
            var dx : Number = endX - startX;
            var dy : Number = endY - startY;
            var a : Number;
            var b : Number;
            var tmp : Number;
            var len : Number;
            var i : int;
            
            if( getAbs( dx ) > getAbs( dy ) )
            {
                a = dy / dx;
                b = startY;
               
                if( startX > endX )
                {
                  tmp = startX;
                  startX = endX;
                  endX = tmp;
                  b = endY;
                }
               
                len = endX - startX;
                for( i = 0; i < len; ++i )
                {
                  _canvas.setPixel( i + startX, i * a + b, color );
                }
            }
            else
            {
                a = dx / dy;
                b = startX;
               
                if( startY > endY )
                {
                  tmp = startY;
                  startY = endY;
                  endY = tmp;
                  b = endX;
                }
               
                len = endY - startY;
                for( i = 0; i < len; ++i )
                {
                  _canvas.setPixel( i * a + b, i + startY, color );
                }
            }
      }
      
      private function getAbs( x : Number ) : Number
      {
            return x < 0 ? -x : x;
      }
    }
}



本文来自:http://wonderfl.net/c/eWKJ

lxz 发表于 2017-10-26 01:07:05

感谢分享!~

TKCB 发表于 2018-6-14 09:39:25

不错看看
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